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Roblox冲破4,500万同时线上人数!大力开发AI抢攻游戏平台龙头
Roblox Corporation ...
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游侠早报:《堡垒之夜》联动《怪奇物语》!任天堂将为原版Switch ...
各位游侠网友,大家早上好啊!又到了每天「游侠早报」的时间了,今天「游侠早报」的主要内容有:《堡垒之夜》联动《怪奇物语》;任天堂确认将为原版Switch继续开发新游戏;Take-Two首席执行官谈成功之道等等,让我们一起来看看详细的内容吧!
在当今游戏行业,科技的飞速发展正在重塑游戏的制作与运营流程。几年前,一款游戏的原画创作可能需要1-2周的时间,而现在,借助AI工具,1名原画师在2-3天内就能输出三套高质量方案。与此同时,传统的买量团队也在向AI转型,原本需要5-8人的团队,如今只需1名投放人员和一个AI系统。这一变化不仅提升了工作效率,也为游戏行业带来了新的机遇。
近日,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年10月的全球手游收入排行榜及下载榜。(注:数据仅基于玩家在App Store和Google Play上的消费所产生的总收入,不包含第三方商店或网页商店数据) ...
Mobilegamer提到,腾讯《三角洲行动》稳居第11名,但距离跻身前十还差1000万美元营收;曾稳居前十的《金币大师》持续下滑;《Pokémon TCG ...
• 西方上市游戏公司在2025年第三季度表现异常出色,Drake ...
12 天on MSN
MOBA"上古级"游戏《超神英雄》重生回归:11.11公测
虽然开发者表示已根据测试反馈推出多次更新,但玩家社区意见仍严重分化。批评者认为游戏优化欠佳,机制过度借鉴《英雄联盟》或《DOTA 2》,且不及民间自制版本“Project Kongor”。尽管有少数玩家表示经过数局体验后印象好转,但整体舆论仍以谨慎悲观为主。
作者丨汪酱近两年,全球游戏市场的投融资与并购活动呈现“总量收缩但结构分化”的显著特征。受全球经济增速放缓、用户增长红利见顶及行业竞争加剧等因素影响,整体交易规模较前几年高点有所回落,但细分领域的结构性机会依然活跃——头部厂商聚焦技术驱动与全球化布局, ...
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