这个项目是为了配合博客文章《从Linux内存管理去理解游戏作弊》而创建的,展示了游戏破解的基本原理和方法。 该文章详细介绍了游戏破解的技术原理和防护措施。 # 编译游戏 gcc -o game game-demo.c # 编译信号版本游戏 gcc -o game-sig game-demo-sig.c # 编译内存修改工具 ...