和XBOX 360采用的Xenos GPU不同的是,R520采用的依然是传统的Vertex Shader与Pixel Shader分离的体系结构。 从上图可以看出,R520的Vertex Shader和R420的Vertex Shader结构非常类似,采用的是128位向量ALU+32位标量ALU搭配的方式,每个周期各vertex shader能完成两条vertex shader指令,是 ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果