Unity 近日发布财年第三季度财报,多数业务板块实现温和但超预期增长,总营收同比提升 5% 至 4.71 亿美元。其中创作解决方案部门营收 1.52 亿美元(同比增 3%),增长解决方案部门营收 3.18 亿美元(同比增 6%),净亏损 1.27 ...
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Steam游戏成本调查:从2万到7亿美元的预算金字塔
过去几年,“成本”成了贯穿游戏行业上下游的一条隐性主线。 像网易调整战略,关停多家海外工作室,玩家对定价日益敏感的反应,几乎都能映照出整体环境承压的前提下,行业对“投入产出比”的再评估。 不过,游戏开发成本始终是行业里最讳莫如深的秘密。 与销量、玩家在线数、好评率这些可以“晒出来”的光鲜指标不同,预算往往被牢牢锁在“黑箱”里,除了少数开发者在访谈中坦诚分享,大多数时候,它都被公司政策、保密协议心照 ...
根据艾瑞咨询《2025年移动应用安全行业白皮书》数据,2024年全球安卓应用市场规模达1.2万亿美元,同比增长15%,但同期安卓应用遭遇逆向分析、脱壳攻击的比例高达68.3%,其中SO文件被反编译的案例占比41.7%,用户数据泄露事件中82%与应用未加固或加固强度不足有关。随着AI辅助逆向、新型脱壳工具(如FRIDA Hyperion、Xposed Frida ...
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。 如Unity 3D、虚幻、CryEngine都是世界上十分有名的游戏引擎。 1、Unity 3D ...
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《明日方舟:终末地》团队分享2D转3D开发遭遇的挑战
《明日方舟:终末地》制作团队近日在闭门发表会中,分享了这款从2D转向3D游戏的开发历程。制作人海猫表示,团队以Unity引擎从零开始,致力于打造一款融合3D即时动作与箱庭探索的多平台角色扮演游戏。
在预算低于10万美元的游戏中,Unity占据60%的份额,Godot和GameMaker各占8%,这些引擎的易用性和免费许可有助于小团队快速原型化。Godot尤其在2023年Unity定价争议后崛起,成为低预算开发的强力竞争者。
2025年11月10日,游戏开发商鹰角网络在上海为其新作《明日方舟:终末地》举办了媒体发布会,介绍了将于11月28日开启的第二次Beta测试详情。游戏制作人海猫络合物与关卡设计师RUA出席了发布会,分享了游戏的开发理念及二测的变化。
游戏葡萄 on MSN
三周流水超2亿后,聊聊鸭科夫被忽略的下一个爆点
11月6号,《逃离鸭科夫》销量突破300万份,第三方平台预估流水在3600万美金上下,也就是2.5亿左右,哪怕考虑首发折扣和国区占比,实际流水也大概率能超过2亿。而达到这一成绩时,这款游戏距离发售仅过了3个星期。 同行衬托的风口过去, ...
而《足球经理26》虽说加入了不少与时俱进的改动,但在系统的功能和便利性上,完全是在开倒车。作为一名恰好从《足球经理2016》入坑,年年都要在新作上花几百个小时的10年老玩家来说,我一开始本也抱着宽容的态度,但在几个赛季后积累的BUG与问题越来越多之后 ...
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