Roblox and similar platforms remain untouched. They’re excluded because they’re categorised as games, not social media.
成本控制更堪称残酷美学。 Steam团队在2015年达142人峰值后,经三轮优化裁至79人,同期平台游戏数量却从6,500款暴增至10万+。 其秘诀在于自动化系统替代人工:AI审核系统单日处理3,000份游戏上架申请。
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