许多企业误以为数字人的建模精度(如多边形数量、纹理分辨率)直接决定应用效果,盲目追求“超写实”风格。然而,高精度模型不仅需要更长的制作周期(通常需数周至数月),还会显著增加计算资源消耗。例如,某电商企业曾定制一款高精度数字人主播,其单帧渲染需消耗GPU算力相当于普通模型的3倍,导致直播卡顿率上升15%,最终被迫降级使用。