传统游戏或其它 3D 开发,创建的场景和模型都是 3D 的,但确都依靠 2D 屏幕进行观察,多少观察起来有点费劲和偏差。而今 VR 下,我们既然可以以 “身在场景中” 的方式观察虚拟世界,为什么不能以 “身在场景中” 的方式去创建这个虚拟世界呢?Epic 显然认为 ...
Unreal引擎开发商Epic Games在GDC上展示了其VR编辑器的最新功能,新版本中,开发者可以利用完整的编辑工具集结合可交互模型,在VR环境中设计VR应用的建筑模型。官方表示新版本目标在今年4月17日发布。 Epic Games的技术总监Mike Fricker表示在VR环境中创建虚拟空间 ...
一年一度的Unreal OpenDay 2017于 4月 24日在上海召开。就如同奥斯卡是全球瞩目的顶尖电影人的大聚会一样,这场由 Epic Games 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动也备受瞩目,被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。 规模空前 Unreal Open Day 2017 活动规模为历届之最 ...
俗话说的好,“工欲善其事,必先利其器”,搞游戏开发,必先找到的好工具便是游戏引擎。目前市场上,做手机游戏或VR ...
俗话说的好,“工欲善其事,必先利其器”,搞游戏开发,必先找到的好工具便是游戏引擎。目前市场上,做手机游戏或 VR ...
传统游戏或其它3D开发,创建的场景和模型都是3D的,但确都依靠2D屏幕进行观察,多少观察起来有点费劲和偏差。而今VR下,我们既然可以以“身在场景中”的方式观察虚拟世界,为什么不能以“身在场景中”的方式去创建这个虚拟世界呢?Epic显然认为是可以的。
Czech developer iNFINITE Production has released UVRF – a free, cross-platform template for hand presence in VR. The open-source demo offers a framework for use in any Unreal Engine project, as well ...
In an effort to help PC VR developers bring their content to Quest 2, Meta has ported Showdown, an old UE4 VR graphics showcase, to the headset as a case study in optimization best practices. Showdown ...
In terms of processing power and user experience, a virtual reality (VR) system falls into three types: premium, mainstream, and entry-level. Premium VR represents high-end VR and includes products on ...
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