Roblox上调2025财年全年预订量指引至65.7亿-66.2亿美元,显著高于此前58.7亿-59.7亿美元的指引,也超过分析师61.6亿美元的一致预期。对于第四季度,公司预计预订量在20亿-20.5亿美元之间,同比增长47-51%。
在游戏行业蓬勃发展的今天,Roblox (RBLX.US)以其出色的季度业绩吸引了众多玩家和投资者的关注。根据智通财经APP的最新报道,Roblox在2023年第三季度的表现可谓亮眼,不仅日活跃用户数超出分析师预期,甚至还创下了历史纪录。这一现象引发了人们的思考:是什么让这款游戏平台在竞争激烈的市场中脱颖而出?
近日,游戏巨头 Roblox (RBLX)发布了其第三季度财报,这份成绩单无疑为2025年的游戏市场注入了一剂强心针。凭借着旗下三款现象级游戏的强劲表现,Roblox的各项关键数据均远超市场预期,展现了其在UGC (用户生成内容)游戏领域的强大生命力。此次财报不仅预示着 Roblox 在元宇宙领域的持续探索,也引发了我们对UGC游戏平台未来发展趋势的深入思考。
智通财经APP获悉,游戏公司Roblox(RBLX.US)最新季度业绩创下历史纪录,凭借三款热门游戏的强劲表现,其日活跃用户数远超分析师预期。数据显示,该公司第三季度日活跃用户数达1.515亿,显著超出分析师预期的1.323亿,同比增幅高达70%。衡 ...
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Roblox上调全年收入预期

格隆汇10月30日|Roblox(RBLX.US)上调全年收入预期,预计第四季度营收在13.5亿至14亿美元之间,全年营收预计为48.3亿至48.8亿美元。预计全年预订收入为65.7亿至66.2亿美元,此前预期为58.7亿至59.7亿美元。
此外,谷歌星期三发布的业绩报告超出了分析师的预期。数据显示,该公司的每股盈利为 $2.87 ,营收为$102.35B . 此前,英为财情Investing.com对分析师的调查显示,分析师预计公司的每股盈利为$2.29,营收为$99.79B.