(映维网Nweon 2024年02月21日)Khronos最初在2017年发布了全新的开源标准OpenXR,而组建的OpenXR工作组则致力于简化替代现实/虚拟 ...
近日,科纳斯组织发布了OpenXR 1.1版本的更新。这次更新主要为了进一步减少跨平台XR开发中的碎片化问题,并简化开发者的工作流程。 OpenXR 1.1版本的核心API整合了多个OpenXR扩展功能,从而提高了编程的便利性和一致性。升级到OpenXR 1.1之后,相关兼容性问题将会 ...
(映维网Nweon 2025年07月21日)XR技术企业PICO近日宣布,与知名开源3D创作软件开发机构Blender Foundation正式建立战略合作关系。此次合作旨在推动基于OpenXR标准的3D创作技术发展,让全球的创作者能借助更先进的工具,更加高效、自由地实现创意表达。 作为合作的一 ...
2月16日消息,PICO正式支持OpenXR SDK,为开发者提供使用OpenXR API开发VR应用所需的完整资源。据悉,此前开发者为PICO开发VR应用主要使用安卓原生的PICO XR SDK,而现在PICO XR SDK已于1月19日下线,PICO全面推荐开发者们使用OpenXR SDK来开发原生VR应用。 据青亭网了解 ...
Unity has long been a public supporter of OpenXR—an industry standard designed to streamline VR development by making it easier for apps to support a wide range of headsets—but the company has yet to ...
IT之家 7 月 23 日消息,头显制造商 PICO 于 7 月 21 日发文,宣布与 Blender 基金会达成战略合作伙伴关系,以提升 Blender 在 OpenXR 头显设备上的功能,这也意味着 PICO 成为了首个与 Blender 合作的 XR 平台。 后续,PICO 将持续在 Blender 项目进行投入,以增强沉浸式虚拟 ...
This year, Khronos Group released the OpenXR 1.0 specification, which saw immediate support from the biggest names in the XR space. Oculus and Microsoft quickly released OpenXR compatible runtimes, ...
Khronos Group, the consortium behind the OpenXR industry standard, today announced that it has begun officially certifying products that correctly implement the OpenXR standard. Additionally, the ...
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