为了能在 Windows 平台上更好运行 OpenGL,微软不断改进 Mesa 中的 Gallium3D Direct3D 12。在Mesa D3D12 最新代码中,对 Windows 平台的最大改进是实现 OpenGL 着色器存储缓冲区对象(SSBOs)。 SSBOs 用于在 GLSL 中存储和检索数据,同时比 Uniform Buffer Objects 更通用。该功能是由 ...
微软仍在继续改进 Mesa 中的 Gallium3D Direct3D 12 路径,以便在 Windows 上更好地运行 OpenGL。 根据介绍,Mesa D3D12 代码中的最新重要补充就是针对 Windows 的改进 —— 即,实现 OpenGL 着色器存储缓冲区对象(OpenGL Shader Storage Buffer Objects,SSBOs)。SSBOs 用于在 GLSL ...
This post features solutions to fix FIFA 23 DirectX Function Error Dx12Renderer/NvAPI_D3D12/DXGI Error Device Hung on your Windows PC. FIFA 23 is the 30th, and final ...
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